位图操作开发指导

场景介绍

位图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建、查询信息、读写像素数据等。

接口说明

接口名 描述
create(InitializationOptions opts) 根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项创建PixelMap。
create(int[] colors, InitializationOptions opts) 根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组为数据源创建PixelMap。
create(int[] colors, int offset, int stride, InitializationOptions opts) 根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组、起始偏移量、行像素大小描述的数据源创建PixelMap。
create(PixelMap source, InitializationOptions opts) 根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap为数据源创建PixelMap。
create(PixelMap source, Rect srcRegion, InitializationOptions opts) 根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap、源裁剪区域描述的数据源创建PixelMap。
getBytesNumberPerRow() 获取每行像素数据占用的字节数。
getPixelBytesCapacity() 获取存储Pixelmap像素数据的内存容量。
isEditable() 判断PixelMap是否允许修改。
isSameImage(PixelMap other) 判断两个图像是否相同,包括ImageInfo属性信息和像素数据。
readPixel(Position pos) 读取指定位置像素的颜色值,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
readPixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region) 读取指定区域像素的颜色值,输出到以起始偏移量、行像素大小描述的像素数组,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
readPixels(Buffer dst) 读取像素的颜色值到缓冲区,返回的数据是PixelMap中像素数据的原样拷贝,即返回的颜色数据格式与PixelMap中像素格式一致。
resetConfig(Size size, PixelFormat pixelFormat) 重置PixelMap的大小和像素格式配置,但不会改变原有的像素数据也不会重新分配像素数据的内存,重置后图像数据的字节数不能超过PixelMap的内存容量。
setAlphaType(AlphaType alphaType) 设置PixelMap的Alpha类型。
writePixel(Position pos, int color) 向指定位置像素写入颜色值,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
writePixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region) 将像素颜色数组、起始偏移量、行像素的个数描述的源像素数据写入PixelMap的指定区域,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
writePixels(Buffer src) 将缓冲区描述的源像素数据写入PixelMap,写入的数据将原样覆盖PixelMap中的像素数据,即写入数据的颜色格式应与PixelMap的配置兼容。
writePixels(int color) 将所有像素都填充为指定的颜色值,写入颜色格式为 PixelFormat.ARGB_8888。
getPixelBytesNumber() 获取全部像素数据包含的字节数。
setBaseDensity(int baseDensity) 设置PixelMap的基础像素密度值。
getBaseDensity() 获取PixelMap的基础像素密度值。
setUseMipmap(boolean useMipmap) 设置PixelMap渲染是否使用mipmap。
useMipmap() 获取PixelMap渲染是否使用mipmap。
getNinePatchChunk() 获取图像的NinePatchChunk数据。
getFitDensitySize(int targetDensity) 获取适应目标像素密度的图像缩放的尺寸。
getImageInfo() 获取图像基本信息。
release() 释放对象关联的本地资源。

开发步骤

  1. 创建位图对象PixelMap。

    // 从像素颜色数组创建int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0};PixelMap.InitializationOptions initializationOptions = new PixelMap.InitializationOptions();initializationOptions.size = new Size(3, 2);initializationOptions.pixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888;initializationOptions.editable = true;PixelMap pixelMap1 = PixelMap.create(defaultColors, initializationOptions);
    // 指定初始化选项创建PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions);
    // 以另外一个PixelMap作为数据源创建PixelMap pixelMap3 = PixelMap.create(pixelMap2, initializationOptions);
    
  2. 从位图对象中获取信息。

    long capacity = pixelMap.getPixelBytesCapacity();long bytesNumber = pixelMap.getPixelBytesNumber();int rowBytes = pixelMap.getBytesNumberPerRow();byte[] ninePatchData = pixelMap.getNinePatchChunk();
    
  3. 读写位图像素数据。

    // 读取指定位置像素int color = pixelMap.readPixel(new Position(1, 1));
    // 读取指定区域像素int[] pixelArray = new int[50];Rect region = new Rect(0, 0, 10, 5);pixelMap.readPixels(pixelArray, 0, 10, region);
    // 读取像素到BufferIntBuffer pixelBuf = IntBuffer.allocate(50);pixelMap.readPixels(pixelBuf);
    // 在指定位置写入像素pixelMap.writePixel(new Position(1, 1), 0xFF112233);
    // 在指定区域写入像素pixelMap.writePixels(pixelArray, 0, 10, region);
    // 写入Buffer中的像素pixelMap.writePixels(intBuf);
    

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